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lunes 4 de abril de 2011

Ira de los Dioses 2011 Antonio Ripoll

Buenas a todos/as, un poco tarde para redactar la Ira pero bueno, dado que no están los decklists y ha habido gente que me ha preguntado por el mazo que jugué lo dejo aquí colgado.

Monsters: 14
2 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Thunder King Rai-Oh
2 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Equeste
1 Gladiator Beast Darius
1 Gladiator Beast Samnite
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Hoplomus

Spells: 12
3 Enemy Controller
2 Forbidden Lance
2 Mystical Space Typhoon
2 Gladiator Proving Ground
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Traps: 14
2 Trap Stun
2 Bottomless Trap Hole
2 Dimensional Prison
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Waboku

Me encantaría hacer un videoblog de esos tan modernos que hace la gente, pero me gusta más escribir, paso al análisis.

-14 Monstruos, ¿Por qué? Fácil, quien haya jugado una GB sabe que si roba más de 3 monstruos de mano está jodido, por esta razón pusimos 14, incluso pensamos en quitar Hoplomus para dejarlo en 13.
-2 Pachycephalo, ¿Por qué? Cyber Dragon nunca me ha gustado de base en ningún sitio, yo lo veo un monstruo inútil salvo que lo utilices para fusionar, si lo llevas de base te arriesgas a que te lo fusionen con cualquier cosa, y el mazo no está para perder monstruos así como así. Por ello pensamos varias posibilidades de monstruos, al final optamos por Pachys, ya que te previene de casi todo, que da partidas él solo y que podía desvaratar salidas tales como la de Shi En.
- ¿Por qué 2 Laquari y 1 Samnite? Mucha gente juega 3 Laquari, personalmente el tercero nunca te hace falta, es más fuerte que Samnite, pero éste al llevar 3 Enemy, 2 Lanza y 1 Book se sacaba mucho partido a su efecto, yo por mi estilo de juego lo meto y meteré siempre.

Con esto acabamos lo más significativo en la línea de monstruos.

3 Enemy Controller ¿Por qué? Mucha gente jugó con Shrink o piensa que 3 Enemy es mucho, al contrario te previene de Synchros, muchas veces no pierdes ventaja con él al sacrificar monstruo ya que puedes tener Darius y un Gb invocado por su efecto en campo. A parte de eso, no es afectado por Decree/Stun/Seven Tools como es obvio, en definitiva, hasta a mí me sorprendió jugarla a 3 copias, un rendimiento estupendo.

Recalcar el gran papel de las Forbidden Lance, que han hecho que el deck haya podido estar ahí como a principio de cada formato, son muchas veces providenciales y salvan de muchísimas cosas del rival o te quita algo muy molesto, una carta muy versátil, me encanta.

Mágicas nada más relevante.

1 Waboku ¿Por qué? No lo sé, aún sigo pensando por qué lo metimos, nos faltaba una carta, con las prisas lo metimos quizá premeditadamente, lo quité en todas las partidas al pobre.

De trampas creo que lo más extraño es eso, nada más que comentar.

¿Por qué no lleváis Prisma / Test Tiger?
No me gusta, cartas que dependan de otras las odio, muchas veces son robo muerto. Por otro lado me gusta más el control y no arriesgarme a manos extrañas, sobre todo por mi estilo de juego.

¿Por qué Gladiator Beast y no otro mazo?
Muchos me dijeron por qué no jugaba Gadget u otro mazo con más posibilidades. En principio, no he tenido tiempo para hacer un diseño de una Gadget que pudiese ser competitiva al 100%, por ello me decanté por otro mazo control de mi estilo, elegí Gb porque es un mazo competitivo, que te asegura un X-2 en cualquier torneo o un X-1, y estaba más rodado que la Gadget para la Ira ya que Saggi lo había estado probando en Madrid y me dijo que el mazo era bastante estable. De hecho se comportó así todo el torneo, no hubo manos malas, excepto en el Top32 que robé unas manos bastante malas y aún con ello planté cara al rival. Concluyendo, Gb era el mazo perfecto para mí para este torneo concretamente, ya que había ideado un meta que no era del todo desfavorable para el mazo.

Side Deck:
2 Cyber Dragon
2 Effect Veiler
2 Kinetic Soldier
2 System Down
2 Zombie World
2 Chain Disappearance
2 Chain Whirldwind
1 Swallow Flip


Un side deck completito pero no exento de errores, por ejemplo los Zombie World no funcionaron como esperaba y en su lugar debimos haber metido Nobleman of Crossout, por lo demás el Side estaba enfocado para combatir con el meta esperado. Por otro lado, me parece que Effect Veiler es una de las cartas más versátiles del formato actual, como diría nuestra abuela ''te vale igual pa' un roto que pa' un descosío''.

Con esto concluyo el análisis del mazo, el cual funcionó como esperaba y me metió en un Top32 que se estaba vendiendo muy caro, aunque mi opinión del nivel de juego me la guardo para mí.
Agradecer a Saggi por la construcción del deck, ya que la mayoría del diseño es de él que lo estuvo testeando en Madrid y me informó de las evoluciones del mazo, de hecho jugamos la baraja idéntica el uno al otro.

¡Un saludo a todos!

Antonio Ripoll